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07飞雷神术(2/2)

——事实上,飞雷神锻炼到一定境界,脱离术式直接行移动不是不可能的事,事先预算好坐标即可。

声停了。

大概是有穿越者先知光环加持吧,他总觉得真实的搭档比他印象里那个黑科技开创者耿直了不少,很多实际上可以偷工减料步骤的研究,他的搭档都会一板一地从捋到尾,然后再谨慎地一改良。

懒洋洋地拖长尾音:“行是行啦,问题是你准备的时候还是得挨个画吧?照着描也浪费时间的。而且这个图案这么大,既不方便也不隐蔽啊……”

但太总不可能明明白白地直接指来——那未免显得他对飞雷神了解得过于透彻了。他撑着下想了想,隐晦地提:“扉间啊,我总觉在实战中现场画术式难度有?”

:“……”

找茬游戏是不是太难为没有写的他了?!

觉用起来比之前要顺手一些。”

“试过了吗?效果怎么样?”他问。

里间传来“哗啦”的声,大概是搭档洗完床单在拧:“……不是能通过接的途径直接留下术式吗?”

给桌边笼里的实验动们添了,翻开实验记录本,对比了一下手上和记录里的图形:“你改了哪?我怎么觉没啥区别?”

飞雷神最初的研究思路便是逆向通灵,通灵术是经由阵法跨越时空召唤,而飞雷神的目的是通过术式将活送到另一地。他们这么几年的研究都围绕着通灵术的时空间原理展开,最后的成果长得跟通灵阵法差不多并不奇怪。

因此,搭档说的通过术式改变术更加顺手,完全是先后熟练度的问题。

搭档应该在认真地思索他似是于偷懒心理提的意见,过了好一阵,低沉的男声才传过来。

复杂。

他照着指示寻到目标,定睛细看,好不容易在繁复的纹路里找了不同——搭档在前一版本的基础上多加了短短的一笔。

他们俩这些年研究的课题之一,是通过脱离实基础的大小封印阵召唤没有生命的,达到譬如瞬间换装之类的效果。应用得当的话,确实可以在碰之悄无声息地烙下印记。

“——你是说,简化术式?”

既然已经能够通过对查克拉的准控制跨越时空,飞雷神术式之后起的便主要是快捷定位的作用。术式图案可以随施术者喜好行改变,圆圈也好直线也好,反正只要知那是自己的术式就够了。

听到回答,太有些无力地扶了扶额

“左上角,作用是稳定时空的那一块。”搭档的声音远远答。

比如飞雷神,这个术的原始术式在最初是非常重要的——它能保证初学者不会因为胡尝试而被空间搅碎。而一旦能成功发动这个术,原始术式差不多就没有其存在的必要了。

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