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“好吧。。。下午有巡视连接要
都市通
的巡逻队我会跟他们说,让他们捎你们回去。”
“。。。这个简单!以一支工程
队的能力来算只需要三小时就可以建造
一个三万立方米的补给仓库。”
“可是如果要
都市方面有疑问该怎么联络你?”
“嗯直接把信息发到我的联络
上吧现实中我已经设定了提示,如果方便我会及时联络。”
“我比较倾向第三
,毕竟
资耗尽我们的驻守人员可以舍弃躯
返回要
都市重新获得新躯
。可是看到你的计划后我更倾向你的建议。”
“萝卜
休息一晚,明天开始恢复训练已经耽误太多时间了。”
“哦~”萝卜
有些不情愿的应到然后去洗漱休息。
“啪啪!”冰琉
拍了拍尼尔的肩膀“一路顺风,我还有事先走了。”
“你提
的几座基地会有几座在尸
中会受到严重攻击问题我也考虑过,所以我认为在尸
攻击时前方建筑对尸
来临方向先以
层火力对尸
行覆盖饱和攻击为主,后方建筑开启噪声诱饵
引丧尸围攻这个阶段前方建筑背对尸
攻击方向的火力以定
清除为主,主要消灭尸
中特殊的几
丧尸比如防御力
的、破坏力大的、
吐毒
腐蚀建筑的。中间建筑建立覆盖面大的建筑内
设置分
通
让一些丧尸从尸
的攻击群中分
来,当然要
天方便其他建筑的
准打击可以有效的攻击到被分
的丧尸。我的建议原本打算是将丧尸分
引
各简要要
消灭可是后来一想这样对驻守
队压力太大,所以我建议以建筑外围布置的打击火力为主要消灭丧尸的手段,如果那座建筑情况危急可以安排其他建筑成为噪声诱饵减少危急建筑的压力甚至可以
充当噪声诱饵来给丧尸造成困扰混
。至于你说的各建筑内布置我建议借鉴托雷。
库斯他们的成功设计。最好各建筑保留一定的特殊攻击手段比如急速冰冻我从过往战斗影像记录中发现急速速冻对一些非常
大的
级丧尸非常有效、反
质手雷这类
资也需要储备某些特殊
级丧尸对反
质手雷的攻击没有抵抗能力,虽然这些
级丧尸几兆才
现一个但防患于未然总没有错。”尼尔在冰琉
打开的周边地形三维图上
了几下放大了建筑图像“建筑的时候要为各建筑外层布置的防御火力预留
修复机
人补给机
人的通
,这是延长各建筑战斗力必不可少的。对了正对尸
来临的方向最好还要装备重型武
备的弹药也以燃烧弹冷冻弹为主。我也就想到这些其他的需要你们以另外的角度验证这个建议的破绽在什么地方。”
“呵呵”尼尔无所谓的呵呵了几声“对了我们已经在这里很久了需要返回现实一段时间,所以我准备带萝卜
返回要
都市不知
能不能批准?”
“那你的倾向
是什么?”
尼尔带着萝卜
跟随下午巡逻队的车辆返回要
都市,然后妥善的停放好自己的躯
离开游戏。
“谢谢。”
临时基地对临时基地的用途没有一
要求,全由我们来决定你说我能怎么办?”
“好,我会把你补充的建议重新整理提
要
都市无论是否成功你都会得到一笔丰厚的奖励,如果被验证并使用那么你就是这个基地战法的创始人而被人们牢记。”
“好吧,那给你说说我计划的相关后续思考。首先是
资消耗补给我建议是在地下建设一个补给仓库储存需要的各
资,但在确保所有建筑牢固的基础下补给仓库不可能建造很大可仓库容纳
资就会少,所以在建议提
后我倾向在基地与要
都市间的某
建立一个大型的
资补给仓库通过地下封闭运输通
为几座建筑提供补给。”