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第398章 难度设定(2/2)

池闻确实没时间他,他正在和李罗以及《艾尔登法环》的项目组以及脑风暴。

52张扑克牌全摆在了你面前,请每一张牌你都有克制他的办法。

池闻自己对于《艾尔登法环》该怎么确实是有着自己的思路。

而魂类游戏相比于大多数的游戏,它的“游戏机制”既简单又刻。

你所拿到的每一张牌都代表着一选择。

所以对他们俩而言,一款游戏最重要的永远是“游戏机制”。

是与民同乐,洽相的运营和策划团队?

玩家要的,就是记住这52张牌。

是无与比的术和乐?

毕竟对于蔚蓝都的人来说,忘记切小号是公司传承。

“就算主角不来,他们的故事线也是动的,这些NPC有着各自的使命和前目标。”

很多游戏,别的地方烂的一塌糊涂,却而勉的靠着术和乐存活了下来。

一款游戏,最重要的到底是什么?

但是这不是赛博朋克世界,也没有那脑机,可以利用一块U盘将他脑袋里的东西拷贝到别人的脑袋里。

简单在于,艾尔登法环会是一款味很纯正的动作类游戏。

“最重要的是,在难度设计上,我希望你们心里都有数——游戏是要给玩家以成长的,让他们有希望去攻克难关的,不是去折磨他们的。”

你说是吧,仁王?

“当然,如果主角不去发和完成他们的任务,在推动剧情的时候就会错过很多——这是我们要传递给玩家的态度:开放世界,不妨把主线先放一放。”

“他们故事线是独立的,没有必要一直在原地等待着主角去发他。”

“……就把这个世界当成是一个真实的世界来塑造就好。”

是堪称豪华的CV音阵容?

并且在对手打一张牌的时候,准确且快速的,克制他的牌予以还击。

艾尔登法环又会是一款味很纯正的开放世界游戏。

小老外若有所思的,也不知他听懂了多少。

彩的玩法才是一游戏的灵魂。

他真正要带着项目组的成员们接到的,是这款游戏的心。

但蔚蓝都的游戏要的不是存活二字。

只要克制住自己的激动和贪念,严格照规定去牌,那么战斗对于玩家来说,是很简单的分。

错过的不能再回

……

这会是一个无比庞大的世界,52张扑克牌会分散在世界的各地,等待着你去探索和追寻。

而且《艾尔登法环》这一类的魂类游戏,难度的游戏验和开阔的开放世界只是表层内容。

难度是要带给玩家一希望的,不是带给玩家绝望的。

刻的地方在于。

项目组的成员们

诚然,这些内容确实很重要。

池闻用摸笔尖敲了敲背后的大屏幕:“除了一些必要的引导的NPC——类似白面梵雷那样的角——其他的NPC完全可以把他们塑造成独立的人。”

命运早已在你的选择中悄然地了改变。

他不是牌局上的赌博对阵,而是明牌对抗。

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