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提到gong崎英高,玩家们会立刻联想到一zhong类型的动作游戏。
这类ding级动作游戏一般ju有高故事xing、高关卡难度、高游戏ti验和ju有高mei学设计。
它们一般被称为魂类游戏。
这本来是一类比较小众的动作游戏。
包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》等等,让小众游戏走向大众化的《只狼:影逝二度》。
乃至近几年的热度口碑之王《艾尔登法环》。
以及国产更适合华夏宝宝ti质的,我们自己的游戏《黑神话:悟空》。
这些都属于魂类游戏的范畴。
对很多不了解游戏分类的玩家来说,魂类游戏有着一个非常鲜明的特征。
难。
但是对于一些魂类游戏的老玩家来说,这zhong游戏又并不难,而重新回到了“简单”。
简单的cao2作,简单的战斗系统,没有过多的华丽招式。
让玩家很好上手,却也很难jing1通。
他们往往要hua费很长的时间,付chu无数次死亡,在无数个即将成功的前夕倒下。
在经历了这些足够让人jing1神崩溃的失败后。
站在倒下的怪wu尸ti前的玩家们总会陷入一段时间的狂喜和漫长的贤者时间之中。
然后,他们会拿起武qi,接着奔赴向下一个难以攻克的怪wu。
这就是魂类游戏的shuang点之一。
如何把简单困难化,这是池闻要从gong崎英高那里学会的。
制作一款“魂类”游戏,立刻成为了池闻脑海中快速生长的藤蔓。
蔚蓝魔都之前的游戏,有让人惊恐到鬼哭狼嚎的恐怖游戏;
有刀人刀的十分shen刻的剧情游戏;
有折磨人jing1神的整活游戏;
好像还真的从没有一款游戏能难到人jing1神崩溃。
《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》……
他在这些游戏中思考着。
论liu行xing,他会选择后两bu。
但是,如果真要选择的话,他反而不会选择《只狼:影逝二度》。
无他,《只狼》代表了霓虹的文化,是gong崎英高向国际社会输送霓虹文化的方式。
池闻可以模仿,却绝不能照搬。
比如说,《只狼》中chu现了大量的霓虹民俗鬼怪。
而池闻完全可以zuo一个充斥着华夏民俗鬼怪的游戏。
光是一本山海经,里面的妖怪就多的数不胜数。
而《中国妖怪大全》中记录的民俗鬼怪,更是能填充描绘十来款类似的游戏。
池闻需要的,只是一个故事框架,以及如何合理的把这些鬼怪放到游戏之中罢了。
而《艾尔登法环》在他的yan中,liu行xing更广泛。
西幻是世界游戏亘古不衰的题材。
比起《只狼》中落难皇子被恶势力打击,玩家作为护卫要保护皇子顺便复仇的主题来说。
《艾尔登法环》中“我要成为艾尔登之王维护世界和平”这zhong信念更让玩家有代入gan。
如果让池闻选择,他应该会先zuo《艾尔登法环》。
等这游戏远销海内外,积攒口碑之后,再结合华夏志怪文化zuo文化输chu。
……
池闻正陷入思考的时候,外面一直播放动gan歌曲的音响突然停了一下。
他抬起tou来,听到了让大地都未知震动的观众们的huan呼声。