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于是接下来钟善泽就在自己的记忆中寻找,看看有什么只言片语或者影像,能够成为自己的灵
来源。
这
时候钟善泽使用的方法是自问自答:比起此前那些就旧时代游戏来说,全息游戏最大的优
是什么?
不知
过了多久,一个曾经见过的场景浮现在脑海之中,这里是一片城镇与
沃的农田,一只鸟类在空中飞翔,然后视觉随着这只鸟陡然增
,可以看到是一座直
天际的苍穹,而山崖间一只只庞然大
正在攀登,只是和山比起来他们仍旧宛如蝼蚁一般。
更重要的一
原因,与钟善泽最近的、阿不,学习有关,但是并没有原世界《佛本是
》这
系统的洪荒类,甚至连《封神榜》都没有,只是发展起类似《诛仙》这类修仙,因此可以给钟善泽
作的空间。
并且他本
就比较乐意,看见洪荒
现在这个世界,因此最终决定以洪荒
作为青鱼公司首款全息游戏的题材。
所以作为第一款游戏,也不要去追求什么艺术价值,短时间内抓住人的
球,让人
觉到震撼,这样就可以了。
说起大,钟善泽首先想到的题材就是星际类,浩瀚的行星
兽,无穷无尽的星河战舰,关是想想就很带
,但最终这个提议被钟善泽自己推翻,取而代之的则是另一个题材——洪荒。
作为敲门砖呢?
首先有一
是很明确的,那就是钟善泽无法照搬洪荒
鼻祖《佛本是
》,因为他只看了开
几章就直接败退,后面剧情大多都是云的。
为什么星际类题材被洪荒类压倒?因为作为参与过开发全息设备的人员,钟善泽凭借个人
觉来看,星际类要负担的工作量
于洪荒类,洪荒类作为系列的第一
,通过大面积随机复制功能,可以极大的减少工作量。
选定题材以后就是更
一步的工作,不过像数值平衡这
可以
给虚拟世界,像人
、
品形象设计可以
给青鱼公司,因此钟善泽需要
的事情,就是确定好洪荒世界的剧情和走向。
将这个问题搞清楚以后,钟善泽也确定了要开发游戏的题材:既然想要尽肯能的博人
球,那么最好方法就是所
场景要大,所面对的敌人也要大,总之一切都要大,大就是
,大就是
。
之所以脑海里回忆起这些画面,不是钟善泽要在洪荒里搞什么与希腊神话的联动,而是从奥林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同样的威严,那就是擎天
一般的不周山。
这段画面是《战神3》的开场动画,剧情是奎秃
终于从冥河杀回来,然后率领泰坦
人去攀登奥林匹斯山,要开始与奥林匹斯诸神
行最后的搏杀。
短暂的片刻以后,钟善泽就自己得
了答案,全息游戏的优秀,在于更多的
作可能和更
的沉浸
。
因此最好的选择就是创造自己的洪荒,其实这也没有差到哪里去,反正此前钟善泽了解的洪荒,也是不知
倒腾过几手,离《佛本是
》这本开篇作已经有一定距离了。