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而失去雄蚁的掩护,蚁后的反抗就只是垂死挣扎罢了,血量又缓缓下降起来。
到蚁后就不是那么容易的了,每次一个不慎就有被一波轰杀的危险。
像
前的
矿雄蚁,一对翅膀被夏洛克七八刀下去终于打
了残废状态,短时间内失去了飞行能力。
这样下去不是办法,五六分钟过去了boss的血量竟然只掉了1%,战斗时间越长越容易
意外,boss的技能cd,三笠
后小怪的仇恨,两只雄蚁的虎视,还有自
力的消耗……
3%,2%,1%……
夏洛克一只没有攻击这两只雄蚁,本来就是准备万不得已的时候牺牲掉自己的,让它用自己的命去拉走两只怪,只是没想到三笠拉着三十多只小怪的同时竟然还有空关注这边的情况,而且这么无私的将自己的自然伙伴贡献了
来。
遗忘国度中的战斗拟真度很
,对于
各个
位受到的攻击产生的反应都会通过僵直,麻痹,眩
甚至残废等异常状态来反映。
这两者的区别并不是
控的数量,而在于控制方式。
不能飞行的
矿雄蚁也就是一只大号的
矿兵蚁,风刃和俯冲两个技能都无法再释放,对他来说就几乎没有什么威胁了。
现在看到三笠的此时的动作,他就知
对方开启了双线
作,因为靠本
的智能和属
想要拉住一只统领怪完全是不可能的。
不过这次夏洛克只猜对了一半,三笠确实是让拉走了一只雄蚁,但是并没有打着牺牲它的打算,而是以双线
作的方式控制着它在空中玩起了
式飞行。
话音未落,她的一个斜掠穿过两只雄蚁中间,一
音波拉着一只雄蚁就飞走了。
五秒的控制时间虽然不足以杀死
矿雄蚁,但是废掉它的一双翅膀是没什么问题的,又重新变成半猫形态的夏洛克对着翅
位就是一阵猛攻。
双线
作的实质是一心两用,玩家需要分
一个意识去完全的
控另外一个事
,这其中的难度比起左手画方右手画圆可
得多了,不仅仅需要长期的训练,对于天赋更是有着较
的要求。
瞅准
矿雄蚁俯冲的机会,他控制着距离后仰着躲过了对方的攻击,手中的纠缠术就朝着
后计算好的位置丢了下去。
一株杂草瞬间破岩而
捆住了刚想再次拉
的
矿雄蚁,面对
捷特别是能飞行的生
,没有蛙
的辅助,他还真完成不了这么
密的
作。
这
技术夏洛克当然也学过,实际上贡献视野就是初步的双线
作,但是他本
的天赋并不好,左右脑的分
理能力相当差,所以只是初步掌握之后就没有再
的去训练。
不
怎样,只剩一只雄蚁的话,夏洛克还是有办法能够解决的。
风筝这么大一群怪的同时竟然还要双线
作,还是控制一个飞行单位
行
速飞行,这得要多
的意识才能
到啊。
对于
控玩家本
之外的事
,例如召唤
,
,法宝,分
之类的,一共有两
方法,双线
作和多线
作。
半蛙形态,蛙
!
对于玩家来说还算友好,不会真的
现断手断脚之类的情况,对于野怪就没这方面的顾虑了。只要系统判定你的攻击能够造成肢
损伤,那么就绝对能将这个状态
现到对方的
上。
这一切不利因素都是潜藏的危机,是吃香喝辣还是免费回城就看着最后一波了,不过这个时候失败的话夏洛克这个礼拜的晚饭肯定是吃不下了,4%的血量和40%血量被团灭可是完全不一样的
受。
多线
作的
心是指挥,主要还是依靠系统赋予的智能在行动。
“夏洛克,我还能拉走一只了,另一只你想办法!”三笠也看到了此时的情况,在远
声喊
。