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第3章 噩梦级任务(2/2)

“真正的恐惧其实不需要太多昂贵的,只需要放大游客内心的不安,他就会被自己击败。”陈歌气,打开自己手机的摄像功能,对着屏幕说:“我不知这个游戏到底会产生什么样的后果,如果我现了意外,请捡到了此手机的人注意,务必保存好这段视频,它会是一把钥匙,一把打开谎言之锁的钥匙。”

“密闭漆黑的环境最能引发人内心的恐惧,卫生间又是整座屋气最重的地方,镜、槅门、池这些看似普通寻常,其实是日常生活中最能带给人心理暗示的东西。设计这个游戏的人很聪明,他懂得把握人内心的弱,利用简单的环境营造的恐怖。”陈歌对于惊悚和恐怖有区别于常人的刻认识,一边分析,一边学习。

说起来容易,起来难,在度过最初的十分钟后,意外现了。

不断颂念自己名字,会让人慢慢的对这个名字现一陌生,这就像是重复去书写某个汉字,写到最后,连自己都认不这个字是一样的理。

“两零一分了,还有三分钟。”

摇曳的火焰成了黑暗中唯一的光源,立在镜和现实中间,好像指路的魂灯,想要将镜里的什么东西引

“陈歌、陈歌、陈歌……”

他慢慢低下,闭上了双,小声念自己的名字。

说完后,陈歌将手机固定在洗手池旁边,从这个角度正好能同时拍摄到陈歌,以及他对面的镜

之所以来一楼卫生间行这个游戏,陈歌也是思熟虑过的,万一在游戏过程中真现了什么恐怖的东西,他也可以直接窗离开。

凌晨两,拿着准备好的东西来到了鬼屋一楼的卫生间。

“这个游戏充满了心理暗示,难度最大的地方,不是应对所谓的鬼怪和传说,而是在于克制住自己。只要不睁开睛,应该就没有危险。”

“凌晨两多,一个人在鬼屋里,着蜡烛,闭上双,站在镜游戏。如果不是我正在亲经历,一定不会相信有人会去这样的事情。”陈歌默默念着自己的名字,他竭力阻止自己去胡思想。

夜的鬼屋一片死寂,某个为了省电命都可以不要的年轻人,拿着手电筒和蜡烛,没怎么犹豫就把自己锁了狭窄、仄的卫生间里。

毕竟任务成功的前提条件是,半个小时内不发生什么,都不能睁去看。

陈歌看了一镜中的自己,隐隐的竟觉得有些怪异:“游戏开始了吗?”

等待死亡要比死亡本更加恐怖,寂静的卫生间里,任何风草动都被放大,随着时间一近,陈歌的心也越来越快。

为了避免这情况的现,陈歌每念完一次自己的名字,都会默数三秒,他这么同样也是在计算时间。

他看着手机屏幕上的时间,在分针指向四的时候,关掉手电筒,燃了蜡烛,将其放在镜和他自己中间。

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