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难怪普通刚开的时候一群人
气炸的不要不要。
再顺便考虑到
番也到了收官阶段,以及各
「古剑合
」呼声,这个赛季拚再多也是三周後归零......
话说,到了困难本还有人不知
这家伙用的是先天八卦吗?
第五阶段的招式
化反而有让我耳目一新的T
,虽然只是很简单的写着「云无月的下一个招式将会
化」,但这玩意儿居然可以重复堆叠就真的会让坦克发
「我靠!」的声音了。
#咸鱼
下午把珑瑛坦的三副本12王也打爆了。
而三个小怪特有的难
一旦混合,基本就不用想通关了。
另外就是,在我云通关的状况下,这个机制是会在第四阶段登场的,然而事与愿违,这个机制只存在於第二阶段。
原本在普通副本当中,会依照飞泉、百兮、浮沉的顺序召唤这三只小怪,一但
第四
,则反覆依照这个顺序招换。
例如「否挂」......听起来就是不想让你打本的挂对吧,否挂者,君
以俭德辟难......你招式不省着
放,血崩到你哭
来。
困难版的
打习惯真的会放心开x1。
这可是在我的云通关中没有
现的奇景......那
飘着奇怪紫sE的环场球T,一般人看到都不会想靠近吧?是谁可以贴着那玩意儿让坦克吃一发大的啊!
虽说仙侠类都用後天八卦来象徵「人
」,但用後天八卦去找方位打这本肯定要哭
来的啊。
一王的变化多到
觉像换了一只王,虽说技能大致相同,但特效的
化幅度、演
效果就完全不同了。
接着自己去m0m0幻念之境的困难难度。
第二阶段看起来很好玩的「魂灯」机制,在第一阶段转第二阶段的「
梦」後第50秒
发,然而能够
发魂灯机制的团,不可能有足够的DPS攻略第五阶段。
2020年6月20日的日记
2个半小时内清空。
这导致这个机制与其说是增加游戏难度,反而更像是提醒玩家DPS不足的惩罚机制。
原本期待的难度和现实的难度产生了相当大的落差。
也有很闹事的挂,像是「大过挂」,大过者,君
以不惧......全场基本完全不能动弹。
在过关的必要条件中,多
了运气的要素。
对!是释放!而且距离依量而定!连
狂暴都算不上......
#幻念之境
3王的
分和云通关的差异在於:机制过於单纯。
坦克的走位技巧在二王的
金量相当的
,一个问题是关於飞鴞的范围提示消失,导致判断离开飞鴞范围的时机变得难以掌握,另一个问题则是:当
气
50层会召唤
凶残的小王、
100层会爆炸Si亡。

者9K、团员K是基本款。
#幻念之境
伏
是打了就打了的杂鱼,幽隐则是打Si了会随便盯一个人脚下放炸弹的小混
;百兮则是打Si了会在原地留下一个可打断读条的恢复
。
它变成4颗环场绕行,每15秒依据
气x1收量
行一次
气释放AOE。
虽然「云通关」了幻念困难的2王和3王,但果然用云的还是和现实有所
。
#只m0了两只
然而在困难本中,第四
开始的召唤变成带有惩罚X质的通招,也就是三个小怪,一次满足。
2020年6月19日的日记
还是开始当咸鱼吧。
八
特效择二共计2
组合,其中存在让人会破
大骂的异
组合。

P3的那个
爆炸的姿势会变得很秀气,普通本中x1到50层就炸你全家的那个家伙已经不见了。
举例来说:2王的小怪召唤机制有别於普通,导致原本在云通关当中并不被看重的DPS也变得相当吃
。
大原则就是:打断技能冷却中不碰百兮、随时看脚下有没有脏东西。
1
不过考虑到新机制的
化石各
迫打副本,练小号的动力就从「只练b较常
团的坦」退化到「我乾脆玩一个号就好」。
所以适时地去m0一下环场
显然有其必要。
也就是说,DPS的需求便存在於此。
#云与现实的差异
幽隐和百兮。
然後这个
分就可以团灭的Si去活来基本可以当作常态......特别是明明基本只需要治疗坦克的治疗远目
二王的
分基本上就是nVe脚麻,
第二阶段的小怪新增两
小混
。
装分上升到223,基本是可以去坦任何本的状况了。