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2020年6月11~20ri的ri记(2/2)

难怪普通刚开的时候一群人气炸的不要不要。

再顺便考虑到番也到了收官阶段,以及各「古剑合」呼声,这个赛季拚再多也是三周後归零......

话说,到了困难本还有人不知这家伙用的是先天八卦吗?

第五阶段的招式化反而有让我耳目一新的T,虽然只是很简单的写着「云无月的下一个招式将会化」,但这玩意儿居然可以重复堆叠就真的会让坦克发「我靠!」的声音了。

#咸鱼

下午把珑瑛坦的三副本12王也打爆了。

而三个小怪特有的难一旦混合,基本就不用想通关了。

另外就是,在我云通关的状况下,这个机制是会在第四阶段登场的,然而事与愿违,这个机制只存在於第二阶段。

原本在普通副本当中,会依照飞泉、百兮、浮沉的顺序召唤这三只小怪,一但第四,则反覆依照这个顺序招换。

例如「否挂」......听起来就是不想让你打本的挂对吧,否挂者,君以俭德辟难......你招式不省着放,血崩到你哭来。

困难版的打习惯真的会放心开x1。

这可是在我的云通关中没有现的奇景......那飘着奇怪紫sE的环场球T,一般人看到都不会想靠近吧?是谁可以贴着那玩意儿让坦克吃一发大的啊!

虽说仙侠类都用後天八卦来象徵「人」,但用後天八卦去找方位打这本肯定要哭来的啊。

一王的变化多到觉像换了一只王,虽说技能大致相同,但特效的化幅度、演效果就完全不同了。

接着自己去m0m0幻念之境的困难难度。

第二阶段看起来很好玩的「魂灯」机制,在第一阶段转第二阶段的「梦」後第50秒发,然而能够发魂灯机制的团,不可能有足够的DPS攻略第五阶段。

2020年6月20日的日记

2个半小时内清空。

这导致这个机制与其说是增加游戏难度,反而更像是提醒玩家DPS不足的惩罚机制。

原本期待的难度和现实的难度产生了相当大的落差。

也有很闹事的挂,像是「大过挂」,大过者,君以不惧......全场基本完全不能动弹。

在过关的必要条件中,多了运气的要素。

对!是释放!而且距离依量而定!连狂暴都算不上......

#幻念之境

3王的分和云通关的差异在於:机制过於单纯。

坦克的走位技巧在二王的金量相当的,一个问题是关於飞鴞的范围提示消失,导致判断离开飞鴞范围的时机变得难以掌握,另一个问题则是:当50层会召唤凶残的小王、100层会爆炸Si亡。

者9K、团员K是基本款。

#幻念之境

是打了就打了的杂鱼,幽隐则是打Si了会随便盯一个人脚下放炸弹的小混;百兮则是打Si了会在原地留下一个可打断读条的恢复

它变成4颗环场绕行,每15秒依据气x1收量行一次气释放AOE。

虽然「云通关」了幻念困难的2王和3王,但果然用云的还是和现实有所

#只m0了两只

然而在困难本中,第四开始的召唤变成带有惩罚X质的通招,也就是三个小怪,一次满足。

2020年6月19日的日记

还是开始当咸鱼吧。

特效择二共计2组合,其中存在让人会破大骂的异组合。

P3的那个爆炸的姿势会变得很秀气,普通本中x1到50层就炸你全家的那个家伙已经不见了。

举例来说:2王的小怪召唤机制有别於普通,导致原本在云通关当中并不被看重的DPS也变得相当吃

大原则就是:打断技能冷却中不碰百兮、随时看脚下有没有脏东西。

1

不过考虑到新机制的化石各迫打副本,练小号的动力就从「只练b较常团的坦」退化到「我乾脆玩一个号就好」。

所以适时地去m0一下环场显然有其必要。

也就是说,DPS的需求便存在於此。

#云与现实的差异

幽隐和百兮。

然後这个分就可以团灭的Si去活来基本可以当作常态......特别是明明基本只需要治疗坦克的治疗远目

二王的分基本上就是nVe脚麻,第二阶段的小怪新增两小混

装分上升到223,基本是可以去坦任何本的状况了。

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